魔兽世界

《魔兽世界》创意内容的变革

《魔兽世界》创意内容的变革

在过去数周中,《魔兽世界》团队的美术和编剧审视了过去的任务、美术素材、名称和对话,对其中陈旧过时、不符合团队价值观的一小部分内容进行了更新。这些更新可以说正是全公司不懈努力,致力于同时改善《魔兽世界》团队与暴雪整体的部分体现。这对于我们这些开发者而言也至关重要。

在八月上旬,我们设立了一个内部渠道,使《魔兽世界》团队能够在此针对那些已经无法代表当今团队的内容提出反馈。在这段时间里,我们也从玩家处收集了众多反馈,范围遍及游戏内的每一个领域。玩家反馈对9.1.5补丁的玩法改进产生了许多影响,而我们的内部反馈则发现了一些不符合“构建包容而友好的游戏世界”这一宗旨的游戏内容。

这款游戏拥有数以万计的美术元素和上百万的文字,我们意识到这些更新改动对于整体而言微不足道。但无论如何,我们相信这些改动应当为之。《魔兽世界》理应随着时代不断革新,每天都有来自各行各业、全球各地的新玩家来到这里,第一次体验我们的游戏内容。作为一个团队,我们想让这个世界能够彰显出我们的才干与原则。

偶尔出现的冷笑话和成熟影射是《魔兽世界》的重要部分,今后也将继续如此。但我们需要注意的是,这个世界中的特定元素是否对所有玩家同样友好。简而言之,我们的笑话应当是具有包容性的,而并非暗含贬损意味。

有些时候,在确定是否需要调整内容时,实际情况可能会令我们的决策过程更加复杂。例如,填充游戏世界的部分美术素材会在整个游戏中频繁复用。为了确保我们使用的这类美术素材在任何情况下都不会产生冒犯,有时我们可能会决定彻底更换某个素材。我们需要确保艾泽拉斯成为适合每一个人的理想之地。我们也将继续优化此类决策过程。

我们还想让玩家能够通过角色来表达自我,因此我们不打算更改现有的玩家造型或装饰外观。相反,我们希望能够为玩家提供丰富的选项,让大家能够彰显自我。这项工作会与新内容和功能的开发同步进行。你会在9.1.5和后续的更新中看到我们的努力——甚至可能包括《魔兽世界》经典怀旧服。9.1.5之后的改进例子之一就是创造夜魔这一类恶魔,夜魔会加入目前魅魔模型出现的场景中。我们还计划将夜魔作为术士的雕文选项,使他们在召唤该类恶魔时能召唤出夜魔。

《魔兽世界》在不断地变革与发展,我们将继续讨论、审视这类反馈,并随之做出行动。我们一如既往地感谢玩家们提出的意见,请大家继续畅所欲言。

——《魔兽世界》开发团队

下一篇

专题新闻